Articoli

Albero digitale

Insegnanti on the web

Tema

Quella impressa da internet e dalle culture digitali è una rivoluzione che sta profondamente cambiando il mondo della scuola e i comportamenti di quanti vi operano e vivono.

In tale panorama in continua evoluzione cambiano le necessità della scuola e diviene cruciale l’aggiornamento della professione degli insegnanti nella direzione di una maggiore alfabetizzazione digitale.

Sulle competenze digitali si deve investire per trasformare le conoscenze possedute nel mondo off line in valore prodotto a beneficio dei singoli e della comunità. Le tecnologie digitali, declinate nel mondo della scuola, permettono di offrire nuove opportunità alla professione, valorizzando risorse e passione, in primo luogo degli insegnanti: semplificando le pratiche lavorative, aggiornando programmi e informazioni, governando i cambiamenti anziché esserne sopraffatti.

Programma dei lavori

Modulo 1 – Come cambia il mondo in cui viviamo con il digitale (modulo teorico: 2 ore)

Conoscenze

  • Conoscere il contesto di riferimento e i nuovi spazi della comunicazione e della didattica aperti da Internet e dalla rete
  • Acquisire e sviluppare gli strumenti critici cui appoggiarsi per orientare la propria attività di insegnamento

Argomenti

  • La rivoluzione digitale: stato dell’arte ed evoluzione dei media digitali
  • Il Web: uno spazio di conversazione di massa
  • I social network e le nuove tendenze della comunicazione
  • La moltiplicazione e convergenza delle interfacce: dal pc al mobile alla internet-tv
  • Gli strumenti per selezionare le informazioni e restare aggiornati
  • Come cambiano le professioni con i social media

Modulo 2 – Abitare nel sistema dei social media (modulo teorico e pratico: 6 ore)

Attività

  • Gestire un account di posta elettronica professionale
  • Utilizzare i software per il CSM (WordPress)
  • Aprire account e/o profili su Facebook, Twitter, Youtube, Instagram, Google
  • Utilizzare le diverse tipologie di scrittura sul web

Conoscenze

  • Conoscere i principali luoghi e strumenti per la comunicazione nel web
  • Riconoscere e selezionare le sedi adeguate in base a iniziative e contesti diversi
  • Conoscere la “grammatica” della rete, applicandola coerentemente in tempi e situazioni differenti
  • Conoscere le principali regole per tutelare la privacy e i diritti degli utenti (insegnanti e studenti) on line

Argomenti:

  • Il web 2.0: l’era dell’accesso e della partecipazione?
  • La posta elettronica: gestire un account di posta professionale
  • I content management system (CSM): gestire un sito web semplice ed efficace
  • I blog: dai diari personali alla costruzione dell’identità in rete
  • I social network generalisti
  • Facebook: profili personali, pagine, gruppi
  • Youtube e i podcast: selezionare, creare e condividere video su Youtube
  • I siti e i social network tematici utili per la didattica
  • Ottimizzare i testi per il web (formattazione, tag, parole chiave)
  • La scrittura collaborativa nella didattica (Wiki, blog, Google Drive) 

Modulo 3 – Progettare l’identità digitale (modulo pratico: 4 ore) 

Attività

  • Creare e sviluppare l’identità sulla rete: implementare profili e account
  • Ricercare e coltivare un network di relazioni
  • Elaborare e sviluppare strategie di comunicazione personali e per il gruppo classe
  • Monitorare la reputazione sul web
  • Utilizzare le diverse tipologie di scrittura sul web

Conoscenze

  • Apprendere a cercare e individuare risorse in rete (enciclopedie, vocabolari, testi, mappe, video, presentazioni, etc.)
  • Monitorare gruppi di utenti e rivolgersi loro con messaggi adeguati
  • Determinare gli obiettivi e valutare i risultati di iniziative e messaggi

Argomenti

  • Come proporre e sviluppare l’identità online (personale, di una classe, di una scuola, etc.)
  • Rendere didatticamente efficaci le ricerche on line
  • Mantenere e sviluppare relazioni attraverso i social media (siti, blog, wiki, sn)
  • La migrazione delle persone sul web e i nuovi strumenti di ascolto e dialogo

Modulo 4 – Organizzare la didattica utilizzando strumenti e risorse digitali (modulo pratico: 4 ore)

Attività

  • Registrarsi, selezionare e costruire archivi e liste di preferiti
  • Collegare account e profili (dai social media ai siti di progetti)
  • Utilizzare le risorse on line attraverso le LIM

Conoscenze

  • Ragionare e operare in data mining, ottimizzando le proprie performance
  • Comprendere il funzionamento e i vantaggi della convergenza tra più piattaforme e più device
  • Favorire l’apprendimento in gruppo attraverso la collaborazione on line

Argomenti

  • Ricognizione e analisi dei siti dedicati alla raccolta e presentazione dei progetti per e gli insegnanti
  • Creazione di profili e di liste di preferiti a partire dalle risorse dedicate alla didattica
  • Se e quando è opportuno collegare account su social network a siti di prodotti e progetti per insegnanti e studenti
  • La convergenza tra più piattaforme e più device come strategia e come effetto

Durata

16 ore

Il calendario didattico verrà comunicato al raggiungimento del numero minimo di 5 adesioni.

Sede

Complesso Scolastico GAUSS Via della Bufalotta 556 – 00139 Roma

I.T.I.S. G. ARMELLINI Largo Beato Placido Riccardi 13 – 00146 Roma

Il raggiungimento di un numero minimo di 10 iscritti consentirà l’organizzazione del corso presso una sede ubicata nel territorio di riferimento. 

Quota di partecipazione

200€ a persona

Contatti

Costanza Pulsoni al numero telefonico 06/77591333 dal Lunedi al Venerdì dalle 9.00 alle 12.00 o inviando una e-mail all’indirizzo di posta elettronica: c.pulsoni@irseuropa.it

 

Metodologie

Metodologie formative innovative

Tema

Il corso, strutturato in sessioni formative di breve durata, ha l’obiettivo di fornire una panoramica di metodologie innovative, tecnologie di frontiera e nuovi processi di gestione dell’apprendimento in linea con gli ultimi sviluppi e con i trend mondiali della formazione scolastica e professionale.

In particolare, il corso intende sensibilizzare gli insegnanti a realizzare un processo evolutivo della figura dell’insegnante/docente tradizionale verso una figura di digital educator, dove occorrono nuove conoscenze e abilità, ma anche un approccio orientato alla cultura social e digitale e al long life innovation learning. A tale scopo nel percorso proposto si è scelto di adottare una metodologia attiva per familiarizzare con il collaborative e-learning, l’augmented learning, l’educational games, e attraverso la quale coniugare gli elementi di innovazione tecnologica con gli abiti comportamentali.

Programma dei lavori

Modulo 1 – Le metodologie formative innovative (durata 3 ore)

  • La diffusione delle nuove tecnologie: quali opportunità e vincoli per l’educazione, lo studio e l’apprendimento?
  • L’evoluzione della formazione: gli insegnanti come ricercatori di nuove formule alternative e coinvolgenti per gli studenti
  • Dai linguaggi base ai nuovi stili comunicativi e di apprendimento
  • Modelli di costruzione e diffusione del sapere a confronto
  • Casi e testimonianze di introduzione di metodologie educative innovative nelle scuole
  • Il trasferimento alla propria realtà quotidiana: messa a punto di un piano di azione personale e/o di gruppo per gestire e sviluppare le capacità di utilizzare metodologie formative innovative

Modulo 2 – Flipped classroom (durata 4 ore)

  • Confronto e scambio sugli esiti dei piani di azione
  • La metodologia dell’insegnamento capovolto
  • Vantaggi e svantaggi della classe capovolta
  • Il reperimento e la scelta dei materiali di studio
  • Il “luogo didattico” virtuale personale (social network; sito; blog;..)
  • Modelli basati sull’EAS (Episodi di Apprendimento Situato)
  • La video-lezione
  • Casi ed esperienze di insegnamento capovolto
  • Il trasferimento alla propria realtà quotidiana: messa a punto di un piano di azione personale e/o di gruppo per gestire e sviluppare le capacità di utilizzare metodologie formative innovative

Modulo 3 – Augmented Learning (durata 3 ore)

  • Che cos’è la Realtà Aumentata (Augmented Reality)
  • Il potenziale della R A nei processi di insegnamento/apprendimento
  • Applicazioni R A utili nell’insegnamento
  • Creare per gli studenti un nuovo ed entusiasmante modo di interagire e confrontarsi con l’ambiente circostante
  • R A per stimolare la creatività degli insegnanti e degli studenti
  • Casi ed esperienze di Augmented Learning
  • Il trasferimento alla propria realtà quotidiana: messa a punto di un piano di azione personale e/o di gruppo per gestire e sviluppare le capacità di utilizzare metodologie formative innovative 

Modulo 4 – Gamification (durata 3 ore)

  • Confronto e scambio sugli esiti dei piani di azione
  • L’utilizzo di giochi e di tecniche di game design nei processi educativi: il perché degli Educational Games
  • I principi alla base della Gamification
  • Scelta delle dinamiche e regole del gioco: punti, livelli, ricompense, distintivi, doni
  • Vantaggi e limiti della Gamification
  • Casi ed esperienze di utilizzo di Educational Games
  • Il trasferimento alla propria realtà quotidiana: messa a punto di un piano di azione personale e/o di gruppo per gestire e sviluppare le capacità di utilizzare metodologie formative innovative

Modulo 5 – Collaborative e Social Learning (durata 3 ore)

  • Confronto e scambio sugli esiti dei piani di azione
  • I principi del Collaborative e Social Learning
  • Le nuove tecnologie a supporto
  • Collaborazione/Cooperazione sincrona e asincrona: tecniche e strumenti
  • Aula virtuale e sincrona
  • Gestione della community
  • Casi ed esperienze di Collaborative e Social Learning
  • Il trasferimento alla propria realtà quotidiana: messa a punto di un piano di azione personale e/o di gruppo per gestire e sviluppare le capacità di utilizzare metodologie formative innovative

Modulo 6 – Realizzare lezioni coinvolgenti: tecnologia e creatività (durata 4 ore)

  • Confronto e scambio sugli esiti dei piani di azione
  • Strutturare una presentazione: write, inserimento di photo, grafica, musiche, filmati, mappe
  • La struttura narrativa
  • Presentazioni ipertestuali: zooming presentation
  • Realizzare presentazioni video con telecamera o smart phone
  • Scelta del Format
  • Regole per le buone riprese
  • L’inquadratura
  • L’audio
  • Controllo della comunicazione verbale, non-verbale e para-verbale
  • Il trasferimento alla propria realtà quotidiana: messa a punto di un piano di azione personale per gestire e sviluppare le capacità di utilizzare metodologie formative innovative

Durata

20 ore

Il calendario didattico verrà comunicato al raggiungimento del numero minimo di 5 adesioni.

Sede

Complesso Scolastico GAUSS Via della Bufalotta 556 – 00139 Roma

I.T.I.S. G. ARMELLINI Largo Beato Placido Riccardi 13 – 00146 Roma 

Il raggiungimento di un numero minimo di 10 iscritti consentirà l’organizzazione del corso presso una sede ubicata nel territorio di riferimento. 

Quota di partecipazione

280€ a persona 

Contatti

Costanza Pulsoni al numero telefonico 06/77591333 dal Lunedi al Venerdì dalle 9.00 alle 12.00 o inviando una e-mail all’indirizzo di posta elettronica: c.pulsoni@irseuropa.it